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 Clan Sabaku de la villa de la Arena

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Hashirama
Hokage
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Hashirama


Mensajes : 101
Fecha de inscripción : 16/07/2008
Edad : 30

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MensajeTema: Clan Sabaku de la villa de la Arena   Clan Sabaku de la villa de la Arena Icon_minitimeVie Jul 18, 2008 2:41 pm

El clan Sabaku fue fundado por el sacerdote que encerro al Bijuu de la arena y en honor a esta proeza se le llamo clan sabaku, el nomre deriva de el nombre del demonio del viento Sukaku. Los miembros de este clan se caracterizan por utilizar poderosas tecnicas de manipulacion de la arena las cuales le permiten utilizar la arena de forma defensiva u ofensiva. Se puede distinguir a los miembros de este clan por los marcas azules de sus dedos las cuales tienen la forma de llamas.
Los ninjas de este clan poseen ademas un bono de +15pv en ataque cuando utilizan los jutsus de arena que no son exclusivos de su clan.
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Tecnicas:

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GENIN

Shuna shigure
Lluvia de arena
Gasta: 50chakra
Daño: 60pv
Descripcion: una enorme cantidad de arena cau desde el cielo aplastando al rival, este ataque cubre mucha zona por lo que resulta ineludible para un genin, aunue se puede defender del ataque, ademas inmobiliza al ninja durante 2 turnos.


Suna Bunshin
Clon de Arena
Gasta: 15ch por clon
Descripcion: el ninja crea un cuerpo real formado de arena por lo que los golpes que realiza provocan daños, este clon solo puede usar taijutsu; ademas el clon bloquea cualquier ataque pero despues se destruye. Tambien puede inmobilizar a un enemigo por lo que reciviras +25pv en daño si le atacas.


Disan no me
Tercer ojo
gasta:15ch
descripcion:con arena se crea un pequeño ojo que puede levitar y espiar u observar al enemigo de esta forma puedes preveer su ataque por lo que sus golpes te causan - 15pv en daño


Suna tenkke (control de la arena nivel 1)
Gasta: 25ch
descripcion: el ninja utiliza la arena tanto para detener un ataque como para lanzar un golpe a su adeversario de esta forma puede mantener el ataque tanto a larga distancia como su defensa.
Daño: 40pv
Defensa: soprta daños de 45pv

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CHUNIN

Suna no Tate
Escudo de Arena
Gasta: 50ch + 25ch por turno
Descripcion: Esta tecnica protege de cualquier ataque de forma automatica. La arena se une hasta crear un muro de gran grosor y se mueve al rededor del cuerpo de cualquiera que utilice esta tecnica
Defensa: 80pv

Shunshin No Jutsu
Tecnica de transportacion del cuerpo
Gasta: 40ch
Descripcion: Esta técnica permite transladarse de un lugar a otro casi al instante. El ninja se envuelve con un pequeño remolino de aire y aparece donde desea, gracias a esta podemos evadirnos de ataques que cubren una area muy extensa.

Suna tenkke (control de la arena nivel 2 )
Gasta: 60ch
descripcion: el ninja utiliza la arena tanto para detener un ataque como para lanzar un golpe a su adeversario de esta forma puede mantener el ataque tanto a larga distancia como su defensa.
Daño: 90pv
Defensa: soprta daños de 45pv

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JOUNIN O ANBU

Sabaku Kyuu
Ataud del desierto
Gasta: 165ch
Descripcion: Se puede atrapar al enemigo usando esta tecnica , la arena cubre el cuerpo del oponente para inmovilizarlo de esta forma el oponente queda expuesto a cualquier ataque de forma directa, ademas se puede combinar con el Sabaku Sousou.


Sabaku Sousou
Funeral del desierto
Gasta: 120ch
Descripcion: utilizando esta tecnica aplasta el cuerpo de sus enemigos tras antes haberlos atrapado con la tecnica Sabaku Kyuu "Ataud del desierto" provocandoles una muerte instantanea
Daño: 300pv


Suna tenkke (control de la arena nivel 3 )
Gasta: 120ch
descripcion: el ninja utiliza la arena tanto para detener un ataque como para lanzar un golpe a su adeversario de esta forma puede mantener el ataque tanto a larga distancia como su defensa.
Daño: 100pv
Defensa: soprta daños de 90pv

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KAGE O RENEGADO

Suna no Yoroi
Armadura de arena
Gasta : 180ch
descripcion: Cuando el escudo de arena no funciona se utiliza aramadura de arena para defenderse. Para ello cubre todo su cuerpo con una fina capa de arena que protege los ataques físicos , pero la armadura de arena consume bastante chacra y te hace muy pesado por lo que tus ataques de taijutsu pierde
-60pv en daño
Defensa: soporta daños de hasta 250pv

Suna Hikorika mae
Avalancha del desierto
Gasta: 550ch
Descripcion: el ninja hace que se desagan todos los minerales del suelo y los utiliza para crear una ola de arena gigante que arrastra al enemigo y lo sepulta cubriendo un enorme radio de accion, es una tecnica ineludible, a parte del gran daño fisico que provoca inmobiliza al enemigo durante 2 turnos.
Daño:650pv


Suna tenkke (control de la arena nivel 4 )
Gasta: 300ch
descripcion: el ninja utiliza la arena tanto para detener un ataque como para lanzar un golpe a su adeversario de esta forma puede mantener el ataque tanto a larga distancia como su defensa.
Daño: 400pv
Defensa: soprta daños de 250pv
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