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 Clan Inuzuka de Konoha

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Hashirama
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Hashirama


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Fecha de inscripción : 16/07/2008
Edad : 30

Hoja del personaje
Vida:
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MensajeTema: Clan Inuzuka de Konoha   Clan Inuzuka de Konoha Icon_minitimeJue Jul 17, 2008 7:24 pm

Los miembros de este clan desarrollan una gran relacion con los perros, los cuales los acompañan siempre como amigos y como aramas, los miembros de este clan tienen una habilidad especial para el rastreo por lo que son capaces de detectar la posicion del enemigo en todo momento, es por esto que reciben un bono de defensa y ataque que varia segun el rango del ninja.
-Genin ---> +20pv en ataque y -20pv en recibir daño
-Chunin---> +40pv en ataque y - 40pv en recibir daño
-Jounin o Anbu---> + 80pv en ataque y -80pv en recibir daño
-Kage o Renegado---> +160pv en ataque y -160pv en recibir daño
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Tecnicas:
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GENIN


Shikyaku no Jutsu - Técnica animal, Cuatro patas
Descripcion:es una técnica que les permite dar a sus manos y pies un aspecto más de perro que de persona. A su vez la técnica les hace mucho más rápidos moviendose a cuatro patas otorgandoles la capacidad de esquivar cualquier ataque con shurikens.
Daño: aumenta los pv de los ataques que realizan en +10pv en daño
Gasta: 15ch


Juujin Bunshin - Clon Mitad Bestia
Descripcion:Tras ejecutarla los dos adquieren la misma apariencia, el perro es como el ninja pero con varios detalles que le dan un aspecto más de bestia que de humano, y a la vez aumentan tanto la velocidad como la fuerza, además de que el ninja adquiere un olfato tan bueno como el de su perro.
Gasta: 25ch
Daño: + 20pv en cada ataque por velocidad animal y ademas permite realizar otras tecnicas mas potentes.


Kuro Tatsumaki - Tornado Oscuro
Descripcion: una vez realizada el Juuin bunshin el ninja y el perro transfomado comienzan a girar alrededor del oponente y ocasionalmente un de ello se lanza por el centro para atacarle.
Gasta: 25ch
Daño: 45pv


Gatsuuga - Colmillo doble destructor
Descripcion:Tras realizar el Juujin Bunshin la velocidad del ninja y de su perro aumenta, de esta forma pueden realizar esta técnica que se basa en girar sobre si mismos con las garras hacia afuera, formando algo parecido a un taladro que golpea al enemigo y que resulta muy dificil de parar. Al ser realizada tanto por el ninja y como por su perro a la vez, el ataque permite cruzarse entre si evitando cualquier posible via de escape para el enemigo.
Daño: 60pv + 10pv por velocidad extrema
Gasta: 70ch

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CHUNIN

Kenshi shikatetsu - Colmillo subterraneo
descripcion: usando la combinacion de tecnicas del transformacion bestial, el perro y el inuzuka se combinan, despues el inuzuka crea otros 3 bunshins normales para crear mas confusion ,ahora todos los clones rodean al oponente en una danza a gran velocidad valiendose de sus garras para aumentar su agarre al piso e ir mas rapido y confundirse con los clones, en ese momento, el perro con la forma humana se entierra en el suelo sin ser notado debido a la distraccion de los demas clones que imitan el movimiento del inuzuka cerrando el circulo de ataque,y de debajo de la tierra sale el perro justo bajo la posicion del oponente usando el gatsuuga para apresar al oponente por todos los flancos.
Daño:+70pv por el ataque +15 por velocidad extrema + 10 por ataque sorpresa
Gasta: 70ch por el gatsuga+ 15ch por crear los clones



Inuzuka ryuu Jiinjuu henge - Transformacion combinada de humano y animal, lobo de dos cabezas.
Descripcion: El realizador de esta técnica se transforma con su mascota en un perro muy grande de dos cavezas muy fuertes, este perro tendra mucha fuerza ya q es la fusión de dos,un humano ninja y una de un perro ninja, con garras y colmillos aterradores esta fusión se utiliza mas que nada para hacer un jutsu en concreto, ademas la vida del amo y del perro se suman al igual que su chacra.
Daño: +90pv en ataque
Gasta: 100ch


Douteki Saitentei - Marca Dinámica
Descripción: El perro del ninja gira en el aire, orinando diversos objetivos, inóculando chakra en la orina. La orina tiene un olor muy penetrante, por lo que la probabilidad de que un ataque de aumenta en un 50%. Además, la orina del perro es muy ácida, causando daño en la superficie de contacto.
Daño: no provoca daños pero suma a la tecnica "ga rouga" +50pv en ataque
Gasta: 20ch


Ga rouga - Doble colmillo de lobo
Nivel al que aprendes la tecnica: jounnin
Descripcion: Después de usar el inuzuka ryuu Jiinjuu henge la transformacion del perro gigante,el peerro gigante(fusion de tí y de el perro)empieza ha girar muy rápido a una velocidad que un ojo simple no puede visualizarlo de lo rapido que va arrasando todo aquello por lo que pasa solo se podra detener con una técnica de su mismo nivel o esquivarlo utilizando una visión mucho mayor que la de un hojo normal.
Daño: 140pv+ 20pv por velocidad estrema
Gasta: 80ch

----------------------------------
JOUNIN O ANBU


Kusu-hiki - Aliento de bestia
Descripcion: Los dedos del shinobi se entrecruzan rápidamente, formando sellos casi instantáneamente, a la vez que el perro escarba en la tierra hundiéndose en ella. cuando el shinobi termina de realizar los sellos lanza una gran bocanada de fuego mientras el perro imobiliza al oponente haciendo que el suelo bajo sus pies se derrumbe.
Daño: 150pv + 40pv por quemaduras
Gasta: 120ch


Toru yosu - Garras elementales
descripcion: tecnica que sera individual segun la naturaleza del chakra de quien la manipule, de ahi el nombre de elementales, si el chakra es tipo fuego, las garras provocaran ondas expansivas de fuego al movimiento de las garras que pueden provocar quemaduras ademas del daño que iran restando 90pv por turno, si la naturaleza es tipo trueno las garras ademas del daño produciran paralisis, si la naturaleza es tierra, se agregara un bono de ataque al pode de las garras, si la naturaleza del chakra es tipo agua, ademas del daño base, entumeceras los musculos de tu oponente haciendolo mas lento, y disminuyendo asi su ataque en -90pv, y por ultimo, si la naturaleza del chakra es tipo viento aumentara el daño base en +100pv.
Daño:
- con chacra fuego: 100pv por las garras + 90pv por las quemaduras
- con chacra electrico: 100pv por las garras + 40pv por paralisis del oponente
- con chacra tipo tierra: 100pv por las garras + 80pv por garras de diamante
- con chacra tipo agua: 100pv por garras y una desminucion del daño que recives en -90pv
- con chacra tipo viento: 100pv por las garras + 100pv por corte afilado
Gasta: 200ch
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