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 Clan Kinuta de la villa del Sonido

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Hashirama
Hokage
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Hashirama

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Fecha de inscripción : 16/07/2008
Edad : 25

Hoja del personaje
Vida:
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Chacra:
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Nivel:
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MensajeTema: Clan Kinuta de la villa del Sonido   Clan Kinuta de la villa del Sonido Icon_minitimeMar Mar 24, 2009 4:41 pm

Los miembros de este clan tienen la habilidad de diriguir las ondas sonicas con su chacra y potenciar asi los daños internos que provocan sus ataques, como los habiles genjutsus que los miembros del clan conocen. Verdaderamente el ninja utiliza su chacra para modificar una masa de aire haciendola mas o menos densa y asi consuiguiendo que el sonido que utilizan para sus ataques se transmita a mayor o menor frecuencia. Ademas exiten armas elaboradas por los miembros del clan como el brazo sonico, los orificios de aire a presión, los cascabeles o las flautas que pueden encontrarse en una sección especial de la Armeria.
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Tecnicas:

GENIN

Bokujin Hyoui no jutsu - melodia del manto oscuro
Gasta: 20ch
Descripcion: el ninja sisea una melodia la cual se trata verdaderamente de un genjutsu muy potente que adormece casi por completo al ninja haciendo sus movimientos lentos y torpes, por lo que los ataques que este realize causaran menos 30pv de lo que te deberia provocar.
Este jutsu solo dura 2 turnos, aunque el oponente puede librarse del genjutsu y se autolesiona, es decir, se clava el kunai o se da un puñetazo a si mismo.


Kyoumeisen - Vibraciones de sonido
Gasta: 35ch
Descripcion: Utilizando el brazo sonico el ninja puede dirigir las vibraciones del sonido que este emite al golpearse contra el oido interno de su oponente causandole un daño y provocando que este pierda el sentido del equilibrio, asi que ademas del daño, cuando te atacan con este jutsu durante los tres proximos turnos tus ataques causan -15pv de daño de lo que deberian provocar.
Daño: 40pv por brazo sonico + daño del puño ( el bono se aplica al daño de los puñetazos en total, no por cada puñetazo)


Fuiton kaze moikai - Guadaña de viento
Gasta: 50ch
Descripcion: El ninja utiliza su chacra para acumular en la palma de la mano una superficie de viento muy denso ( parecido al viento cortante de Ibiki), asi forma una hoja de guadaña hecha con viento y la utiliza para atacar a su oponente. Esta no puede detenerse con otras armas solo con algunos ninjutsus defensivos, como la defensa de arena del clan sabaku o la de madera del clan senju y algunas mas.
Daño: 60pv

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CHUNIN

Shikumi no Jutsu - Visión de la muerte
Gasta: 50ch
Descrpcion: mediante la manipulacion de ondas sonicas el ninja atrapa a su oponente en un potente genjutsu, el cual hace que este recree ilisiones temibles sobre su propia muerte, estas ilusiones son tan terrorificas que el ninja queda paralizado por completo sin poder realizar ningun movimiento ofensivo durante 2 turnos, aunque podra defenderse de los ataques de su oponente.


Suzu no Otro - Sonido de cascabeles
Gasta: 40ch
Descripcion: Tras lanzar un par de agujas con campanillas se las hace sonar con ayuda de unos hilos unidos a las mismas, de esta forma las campanillas suenan, pero lo harán de una forma especial que dañará la percepción del contrincante, haciendole ver al enemigo multiplicado, además de dañar su sentido del equilibrio, por este motivo los ataques de tu oponente te causaran -30pv de daño menos durante 2 turnos.


Zankuuha - Corte de aire
Gasta: 70ch
Descripcion: la tecnica se realiza acumulando una gran masa de aire en la palma de la mano, despues se utiliza el chacra para volverlo mas y mas denso haciendo que este se vuelva muy potente, y por ultimo el ninja libera esas enorme cantidad de chacra y viento comprimido para causar potentes daños a sus enemigos.
Daño: 80pv

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JOUNIN O ANBU

Zankyokukuuha - Corte de aire máximo
Gasta: 130ch
Descripcion: la tecnica es una variante del Zankuuha, esta se realiza acumulando una gran masa de aire en la palma de la mano, despues se utiliza el chacra para volverlo mas y mas denso haciendo que este se vuelva muy potente, ademas se utiliza la velocidad del sonido para hacer este golpe ineludible, y por ultimo el ninja libera esas enorme cantidad de chacra y viento comprimido para causar potentes daños a sus enemigos.
Daño: 140pv


Soushouryuu - Ilusiones del Oni
Gasta: 200ch
Descripcion: El ninja uiliza su poder en la manipulacion del viento para transmitir en diferentes direcciones unos acordes de baja frecuencia u otros , de esta forma crea la ilusion de un gran demoni Oni, el cual ataca a tu oponente. Anque este solo sea una ilusion el cerebro del oponente se convence de que los daños son reales y causa un daño fisico a este.
Daño: 230pv

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KAGE O AKATSUKI

Senenn kai mokushi - Invocacion de los tres espiritus
Gasta: 370ch
Descripcion: El ninja invoca a los tres Espiritus perturbados para que le defiendan y ataquen por el, de esta forma el ninja se encuentra a salvo de la malloria de ataques directos. Para controlarlos el ninja utiliza una flauta especial o simplemente utiliza su chacra para crear ondas de baja fracuencia solo audibles para estos tres mounstros.
Daño: 350pv
Clan Kinuta de la villa del Sonido Tayuya12Clan Kinuta de la villa del Sonido Tayuya11Clan Kinuta de la villa del Sonido Tayuya10
Estos mounstros tambien pueden usarse para detener ataques, su resistencia ante los ataque es:
- El que esta sin brazos: 180pv
- El que va armado con un mazo: 250pv
- El que lleva los ojos vendados: 350pv


Senenn henge kinjakii - Transformacion de los tres espectros
Gasta: 400ch
Descripcion: Esta tecnica solo se puede utilizar despues de haber usado el Senenn kai mokushin; con este jutsu los tres espirutos abandonan sus cuerpos pasando a ser simples espectros etereos, es decir, no pueden ser atacados con ataques fisicos normales, solo el chacra o los ninjutsus pueden vencerles, a cualquier ataque de ninjutsu o golpe con chacra seran destruidos; estas criaturas no provocan ningun daño aparente pero pueden absorver el chacra del enemigo y entregarselo al ninja que los conjuro.
Daño: 180ch por golpe recivido.
Clan Kinuta de la villa del Sonido Tayuya13


Kuchiyose Rashoumon
Gasta: 600ch
Descripcion: con esta tecnica el ninja conjura una enorme puerta gigante y maziza que es capaz de detener cualquier ataque durante ese turno, ya sea este de ninjutsu o taijutsu, no existe un ataque capaz de derribar la puerta, aunque puedan llegar a abollarla.
Defensa: soporta cualquier ataque.
Clan Kinuta de la villa del Sonido Rashou10
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